En este primer post voy a hacer un presentación de mis intenciones y del uso que voy a hacer de este espacio.

Mis intenciones

Principalmente mi intención es hacer videojuegos en el motor de Godot Engine y publicarlos en Google Play y, si me decido, en otras plataformas como itch.io.

Al estar desarrollando yo solo en el tiempo libre que me deja el trabajo y jugar al Fortnite, los juegos que hago son casual, pequeños y sin muchas pretensiones.

Aunque me encantaría hacer un clon de Zelda: Breath Of The Wild, no sería posible.

Hay que ser realista(TM).

Código Abierto

En este blog voy a comentar como he hecho los prototipos, lo que he aprendido o necesitado usar para crearlo. Vamos un Deblog de toda la vida.

Los prototipos, esos juegos de gráficos horribles, pero totalmente jugables, serán de codigo abierto, para que sirvan de inspiración o simplemente de punto de partida para otros desarrolladores que estén empezando.

Contribuir

Esta es una contribución, espero que constante, a la comunidad de Godot Engine. También espero llenar un hueco que parece que falta. Tutoriales en castellano para Godot Engine.

¿Por qué “8 to 16 Apps”?

Hey aunque sea yo solo, a lo mejor, si tengo éxito, puedo vender la cuenta y hacerme millonario.

En realidad es una broma interna con algunos antiguos compañeros de trabajo. Les dije que si algun dia montaba una empresa se llamaría 8 to 16 apps. Con horario de trabajo de intensivo de 8h a 16h.

Además el nombre queda como muy “computer friendly” interpretando 8 bits y 16 bits.